Далее разговор коснулся боевой системы. Project Phoenix — это гибрид jRPG и стратегии в реальном времени, поэтому и битвы здесь будут не совсем обычными для ролевых игр. Юра говорит, что боевка напоминает StarCraft, но с кое-какими нюансами. Геймерам предстоит управлять командой героев. Одерживая победы, они будут набирать разный лут и очки опыта, необходимые для развития.
Системы навигации и раздачи команд реализованы как в классических RTS. При этом пользователи смогут переводить отряд в три разных состояния. В зависимости от выбранной схемы бойцы будут идти в агрессивное наступление, уходить в глухую оборону, либо действовать скрытно. Тактику придется выбирать, исходя из текущего местоположения — одни типы местности дают вам преимущества, а другие их отнимают.
В светлых девелоперских головах миссии имеют комплексную структуру, то есть не сводятся к тупому истреблению всех движущихся целей. В каких-то заданиях потребуется пробежаться из точки А в точку Б, оставшись в живых. В других — защищать специфическую область на время, прийти кому-нибудь на помощь или отправить врага на тот свет. Авторы уверяют, что этим список вариантов миссий, конечно, не ограничится — в будущем они придумают что-нибудь еще.